Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
2001

Геймер kenny 12

33

Видеообзор Sirvival Mod-а на No Mercy

Описание: Сегодня, Gamesradar сделали 2 замечательных видео, демонстрирующих нам предстоящий Survival Mod на картах кампании No Mercy. На этот раз - PC версия.

33
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

8 комментариев к «Видеообзор Sirvival Mod-а на No Mercy»

  • Меня напрягает размер счетчика. Ох, напрягает... Уж больно он консольно-огромный.
    PS
    Мне показалось, или в конце было два танка!? О_О


    Iz0v1t

    Геймер sliph 32


  • именно так оно и было))
    ВРоде уде упоминалось ранее, что суть будет дойти не до конца, а просто напросто кто больше продержицо...для чего и счётчик)


    2001

    Геймер kenny 12


  • На l4d-inside выкладывали график выпадения зомбей. В новом режиме зомбари будут лезть, пока живы выжившие :)


    Avatar

    Геймер devil943 1


  • Супер, играл на одном сервере не офф, на нем танков пачками давали в режиме компаниии причем.


    Avatar

    Геймер ready 1


  • devil943 писал:
    На l4d-inside выкладывали график выпадения зомбей. В новом режиме зомбари будут лезть, пока живы выжившие :)
    Цитата:
    - Может показаться, что достаточно всего лишь разнообразить места появления и увеличить количество заражённых, чтобы получить хороший геймплей, однако не всё так просто. У каждого вида зомби есть свой «график» появления, поэтому, даже если вывести идеальный график для конкретного типа противника, будут наступать моменты, когда волны инфицированных будут совпадать и игроки окажутся в весьма затруднительной ситуации. Причём гораздо раньше, чем нам бы этого хотелось.
    Например: сражаться с Танком гораздо сложнее, если вокруг вас всё заполонено простыми зомби. А если одновременно выпрыгивают три охотника, то ситуация становится вообще критической.
    Также подобная ситуация может случиться, когда ситуация выходит из-под контроля – команда может не достаточно быстро справиться с Танком или с толпой зомби и втянуться в долгую и тяжёлую битву с уже вновь прибывшими ордами противников. К тому же тяжело предсказать, когда у команды появится необходимость обновить боеприпасы или подлечиться, действия которые иногда бывает крайне тяжело, но необходимо сделать.
    Для того чтобы наглядно представить точки пересечения и слияния каждой волны, мы визуализировали поведение заражённых во время одного раунда на выживание.
    Left 4 Dead - Видеообзор Sirvival Mod-а на No Mercy
    В последний момент мы ввели понятие «затишье» — короткий промежуток времени, в течение которого противники не появляются. С каждым разом, по мере прогресса игры, период затишья увеличивается, однако нет никаких гарантий, что игроки заметят этот перерыв – в этот момент просто не появляются новые зомби, а команда может всё ещё сражаться с уже появившимися. Убийство толп заражённых и Танков с максимально возможной скоростью – единственно верный путь к получению этой передышки, когда можно подлечиться, пополнить боезапас или просто сменить дислокацию.
    Учитывая экстремальный темп режима Выживания, количество зомби, убитых за один раунд, зачастую превышает количество убитых за одну кампанию. Даже если стараться по максимуму использовать пистолет для отстрела противников, в некоторый момент остро чувствуется недостача боеприпасов.
    Штабеля патронов дают игрокам возможность бесконечно пополнять их запасы, поэтому они должны быть расположены в местах, в которых тяжело держать оборону. Исходя из этого, забег за патронами должен быть заранее спланирован, требовать от игроков хорошей командной игры и должен проходить в условиях относительной безопасности. Игрокам важно правильно выбрать время для восстановления ресурсов, что в результате или спасёт или уничтожит команду. Идеально использованные бомба или коктейль Молотова могут предотвратить катастрофу и превратить задачу в пару пустяков.


    2001

    Геймер kenny 12


  • На самом деле "орда" не такая уж и проблема, да из графика она появляется чаще и чаще, но имея в руках автоматический дробовик один человек может уничтожать всю грядку (благо дробаш бьет сквозь всех) , а остальные будут зачищать остатки. Вся гадость будет в бумерах, и даже не в охотниках с курилами, а в бумерах. Ну и танки не сильно порадуют конечно.


    Avatar

    Геймер ready 1


  • А ты учол что щас добавилась усталость?!


    2001

    Геймер kenny 12


  • Поиграл, усталось помню, что есть самое мясо, что оружие далеко находится ( Сегодня вечером соберу свою тиму и там скажу уже точно сложный или нет режим.


    Avatar

    Геймер ready 1


Чат